本站已收录 番号和无损神作磁力链接/BT种子 

Lynda.com - 3ds Max 2015 Essential Training (2014 RUS)

种子简介

种子名称: Lynda.com - 3ds Max 2015 Essential Training (2014 RUS)
文件类型:
文件数目: 149个文件
文件大小: 2.17 GB
收录时间: 2015-8-2 18:26
已经下载: 3
资源热度: 97
最近下载: 2024-9-13 00:47

下载BT种子文件

下载Torrent文件(.torrent) 立即下载

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:BA686500B3AD6A95FCAC9DB2CB52BABCF84FCD9F&dn=Lynda.com - 3ds Max 2015 Essential Training (2014 RUS) 复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。

喜欢这个种子的人也喜欢

种子包含的文件

Lynda.com - 3ds Max 2015 Essential Training (2014 RUS).torrent
  • 00. Введение/00_01. Добро пожаловать.mp411.57MB
  • 00. Введение/00_02. Файлы упражнений.mp44.58MB
  • 01. Перед началом занятий/01_01. Использование папок с проектами.mp413.13MB
  • 01. Перед началом занятий/01_02. Настройка интерфейса и значений по умолчанию.mp49.61MB
  • 01. Перед началом занятий/01_03. Регулировка настроек.mp410.15MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_01. Знакомство с интерфейсом.mp48.75MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_02. Использование панелей Create и Modify.mp48.88MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_03. Выбор единиц измерения.mp49.09MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_04. Настройка свойств вспомогательной сетки.mp416.84MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_05. Навигация во вьюпорте.mp421.16MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_06. Использование горячих клавиш.mp426.46MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_07. Трансформирование объектов.mp425.87MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_08. Режимы шейдинга.mp429.1MB
  • 02. Интерфейс 3ds Max/02_09. Регулировка вьюпорта.mp421.49MB
  • 03. Основы моделирования/03_01. Создание плоскости с изображением.mp416.02MB
  • 03. Основы моделирования/03_02. Настройка параметров отображения.mp45.73MB
  • 03. Основы моделирования/03_03. Создание объектов с помощью примитивов.mp418.36MB
  • 03. Основы моделирования/03_04. Работа с эксплорером сцены.mp47.9MB
  • 03. Основы моделирования/03_05. Понимание уровней детализации.mp46.76MB
  • 03. Основы моделирования/03_06. Работа с модификаторами.mp416.37MB
  • 03. Основы моделирования/03_07. Понимание зависимостей.mp422.69MB
  • 03. Основы моделирования/03_08. Коллапс стека модификаторов.mp412.71MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_01. Надстройка Graphite в режиме Editable Poly.mp413.38MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_02. Работа с подобъектами.mp423.86MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_03. Сшивание вертексов.mp427.12MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_04. Выбор центра трансформации.mp415.21MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_05. Детализация с использованием Cut и Remove.mp415.13MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_06. Детализация с использованием QuickSlice.mp412.19MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_07. Использование мягкого выделения - Soft Selection.mp412.56MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_08. Добавление фасок на углы с помощью Chamfer.mp412.42MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_09. Использование выделений с опцией оконного пересечения.mp411.11MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_10. Использование рисования выделением.mp424.17MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_11. Комбинирование объектов при помощи команды Attach.mp47.8MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_12. Соединение элементов при помощи команды Bridge.mp420.91MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_13. Команда Extrude.mp416.85MB
  • 04. Полигональное моделирование/04_14. Сглаживание и обострение ребер.mp438.66MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_01. Что такое сабдивы.mp429.76MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_02. Создание объекта Editable Poly.mp412MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_03. Добавление модификатора Symmetry.mp411.89MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_04. Выбор NURMS или TurboSmooth.mp432.68MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_05. Черновая обработка формы.mp436.8MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_06. Добавление витков (лупов) ребер - инструмент SwiftLoop.mp414.1MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_07. Ограничение трансформации подобъектов.mp45.13MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_08. Зашивание шва.mp48.72MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_09. Добавление асимметрии.mp410.03MB
  • 05. Моделирование сабдивами/05_10. Baking Subdivisions - выпечка подразбиений.mp414.54MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_01. Скульпт при помощи деформатора Paint.mp429.59MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_02. Использование шумовых и расслабляющих кистей.mp420.35MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_03. Настройка опций рисования.mp416.95MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_04. Настройка опций кистей.mp423.27MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_05. Конформирование одного объекта в другой.mp412.56MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_06. Скульпт с помощью кистей конформного трансформирования.mp426.41MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_07. Дублирование при объектном рисовании.mp414.03MB
  • 06. Free-Form моделирование/06_08. Работа с инструментом Select and Place.mp46.34MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_01. Создание линии.mp44.68MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_02. Перемещение Pivot Point.mp42.76MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_03. Закрутка поверхности при помощи модификатора Lathe.mp411.09MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_04. Использование различных типов вертексов.mp47.5MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_05. Использование привязок к осям.mp412.21MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_06. Расширение сплайна.mp49.88MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_07. Прикрепление примитива Arc.mp44.65MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_08. Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge.mp43.66MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_09. Скругление углов с помощью Fillet.mp43.16MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_10. Создание окаймления для сплайна.mp418.31MB
  • 07. Моделирование сплайнами/07_11. Подгонка детализации при помощи интерполяции.mp418.28MB
  • 08. NURBS моделирование/08_01. Что такое NURBS.mp47.72MB
  • 08. NURBS моделирование/08_02. Создание NURBS кривых.mp49.13MB
  • 08. NURBS моделирование/08_03. Конвертирование объектов в NURBS.mp410.1MB
  • 08. NURBS моделирование/08_04. Клонирование подобъектов.mp47.73MB
  • 08. NURBS моделирование/08_05. Создание U-loft поверхности.mp413.39MB
  • 08. NURBS моделирование/08_06. Перепостроение кривых.mp412.56MB
  • 08. NURBS моделирование/08_07. Настройка аппроксимации поверхности.mp419.08MB
  • 08. NURBS моделирование/08_08. Группирование объектов.mp412.87MB
  • 09. Иерархии/09_01. Что такое иерархии - Hierarchies.mp46.01MB
  • 09. Иерархии/09_02. Смещение и вращение точек Pivot.mp434.78MB
  • 09. Иерархии/09_03. Что такое система координат.mp418.67MB
  • 09. Иерархии/09_04. Установка порядка осей для вращения.mp416.89MB
  • 09. Иерархии/09_05. Соединение объектов.mp49.83MB
  • 09. Иерархии/09_06. Использование схематического вида.mp412.03MB
  • 09. Иерархии/09_07. Замораживание трансформаций.mp48.91MB
  • 09. Иерархии/09_08. Как избежать проблем с масштабом.mp425.99MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_01. Экспорт из Adobe Illustrator.mp44.39MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_02. Импорт в 3ds Max.mp43.23MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_03. Создание примитива Text.mp49.67MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_04. Применение модификатора Bevel.mp415.7MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_05. Создание инстанса модификатора.mp49.6MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_06. Редактирование текстового сплайна.mp427.94MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_07. Сквозное прохождение во вьюпорте.mp45.36MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_08. Контроль над уровнем детализации.mp416.78MB
  • 10. Графический дизайн 3D Motion/10_09. Редактирование полигонов.mp431.2MB
  • 11. Настройки камеры/11_01. Объединение сцен.mp44.62MB
  • 11. Настройки камеры/11_02. Работа со слоями - Layers.mp410.77MB
  • 11. Настройки камеры/11_03. Создание направленной камеры.mp424.37MB
  • 11. Настройки камеры/11_04. Включение безопасных кадров - Safe Frames.mp48.24MB
  • 11. Настройки камеры/11_05. Настройки рендера и аспект камеры - Aspect Ratio.mp46.98MB
  • 11. Настройки камеры/11_06. Правка поля зрения - Field of View.mp412.46MB
  • 11. Настройки камеры/11_07. Использование свободной камеры.mp430.68MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_01. Настройка конфигурации.mp44.59MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_02. Выбор фильтров Set Key.mp49.91MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_03. Создание ключевых кадров в режиме Set Key.mp413.28MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_04. Редактирование ключевых кадров на линейке времени.mp45.25MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_05. Редактирование позиций ключей при помощи траекторий.mp410.36MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_06. Редактирование функций в редакторе Curve Editor.mp432.19MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_07. Создание ключевых кадров в режиме Auto Key.mp421.71MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_08. Создание анимации с помощью пасов.mp420.95MB
  • 12. Анимация по ключевым кадрам/12_09. Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet.mp420.21MB
  • 13. Контроллеры и привязки/13_01. Что такое анимационные контроллеры.mp47.27MB
  • 13. Контроллеры и привязки/13_02. Создание условных связей.mp45.13MB
  • 13. Контроллеры и привязки/13_03. Добавление объектов привязки в панели Motion.mp45.2MB
  • 13. Контроллеры и привязки/13_04. Анимирование объекта с условными связями.mp413.64MB
  • 13. Контроллеры и привязки/13_05. Привязка анимации к пути.mp438.63MB
  • 14. Основы освещения/14_01. Понимание CG-освещения.mp414.37MB
  • 14. Основы освещения/14_02. Создание направленного источника света.mp49.38MB
  • 14. Основы освещения/14_03. Правка интенсивности и цвета.mp48.17MB
  • 14. Основы освещения/14_04. Установка параметров Hotspot и Falloff.mp412.44MB
  • 14. Основы освещения/14_05. Коррекция гаммы.mp412.58MB
  • 14. Основы освещения/14_06. Рендер превью с использованием ActiveShade.mp47.34MB
  • 14. Основы освещения/14_07. Контроль контраста и бликов.mp48.64MB
  • 14. Основы освещения/14_08. Выбор типа теней.mp47.17MB
  • 14. Основы освещения/14_09. Оптимизация теневых карт - Shadow Maps.mp421.33MB
  • 14. Основы освещения/14_10. Оптимизация теней типа теневая область.mp418.53MB
  • 14. Основы освещения/14_11. Добавление фоновых источников света.mp417.61MB
  • 14. Основы освещения/14_12. Менеджер источников света - Light Lister.mp410.04MB
  • 14. Основы освещения/14_13. Исключение объектов из освещения.mp410.65MB
  • 15. Основы материалов/15_01. Использование редактора Slate Material Editor.mp49.3MB
  • 15. Основы материалов/15_02. Выбор типа материала и шейдинга.mp49.59MB
  • 15. Основы материалов/15_03. Работа с материалами сцены.mp411.41MB
  • 15. Основы материалов/15_04. Правка параметров Specular.mp414.84MB
  • 15. Основы материалов/15_05. Мульти-материалы.mp441.03MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_01. Применение процедурных 3D карт.mp429.83MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_02. Работа с битовыми изображениями.mp410.37MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_03. Менеджер ассетов.mp418.89MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_04. Проецирование UVW.mp49.92MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_05. Использование карт в мировом масштабе.mp413.21MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_06. Создание карты бампа.mp48.17MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_07. Трассировочная отражающая карта.mp420.38MB
  • 16. Применение текстурных карт/16_08. Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas.mp429.24MB
  • 17. Основы рендера/17_01. Выбор движка рендера.mp416.36MB
  • 17. Основы рендера/17_02. Настраиваем опции Quicksilver.mp411.47MB
  • 17. Основы рендера/17_03. Включение размытия в движении в Software рендере.mp410.64MB
  • 17. Основы рендера/17_04. Рендер последовательности изображений (image sequences).mp410.63MB
  • 17. Основы рендера/17_05. Использование RAM-плеера.mp47.5MB
  • 18. Рендер Mental Ray/18_01. Контроль качества сэмплов Mental Ray.mp416.26MB
  • 18. Рендер Mental Ray/18_02. Настройка Final Gather.mp414.48MB
  • 18. Рендер Mental Ray/18_03. Включение размытия в движении в Mental Ray.mp410.52MB
  • 18. Рендер Mental Ray/18_04. Размытие при использовании глубины резкости.mp47.35MB
  • 19. Заключение/19_01. До свидания.mp4792.88KB
  • Exercise_Files.zip76.61MB
  • Subtitles_EN.zip820.2KB