本站已收录 番号和无损神作磁力链接/BT种子 

Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS)

种子简介

种子名称: Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS)
文件类型:
文件数目: 92个文件
文件大小: 3.87 GB
收录时间: 2015-10-13 21:15
已经下载: 3
资源热度: 124
最近下载: 2024-9-24 10:12

下载BT种子文件

下载Torrent文件(.torrent) 立即下载

磁力链接下载

magnet:?xt=urn:btih:DD81F3462DD378381827E64573E782A02085B5E9&dn=Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS) 复制链接到迅雷、QQ旋风进行下载,或者使用百度云离线下载。

喜欢这个种子的人也喜欢

种子包含的文件

Digital Tutors - Introduction to Maya 2016 (2015 RUS).torrent
  • 1. Обзор интерфейса Maya/01. Краткий обзор всего курса.mp48.65MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/02. Навигация во вьюпорте.mp417.61MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/03. Работа с пользовательским интерфейсом.mp415.71MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/04. Создание проекта в Maya.mp48.38MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/05. Работа с файлами сцены.mp410.99MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/06. Режимы выделения и отображения (шейдинга).mp419.38MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/07. Трансформация объектов в Maya.mp427.19MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/08. Использование разных режимов компонентов объекта.mp415.21MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/09. Доступ к объектам сцены.mp49.52MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/10. Группирование и родительские связи между объектами в Maya.mp413.27MB
  • 1. Обзор интерфейса Maya/11. Использование Hotbox (меню быстрого доступа).mp46.54MB
  • 2. Моделирование/12. Краткий обзор раздела Моделирование.mp47.91MB
  • 2. Моделирование/13. Установка Reference-изображений звездолета.mp423.95MB
  • 2. Моделирование/14. Создание базовой формы корабля.mp428.99MB
  • 2. Моделирование/15. Моделирование основного крыла звездолета.mp426.13MB
  • 2. Моделирование/16. Создание нижнего крыла корабля.mp448.72MB
  • 2. Моделирование/17. Моделирование верхней части звездолета.mp443.72MB
  • 2. Моделирование/18. Создание кабины корабля.mp443.8MB
  • 2. Моделирование/19. Моделирование задней части звездолета.mp432.93MB
  • 2. Моделирование/20. Создание защитной части корабля.mp435.44MB
  • 2. Моделирование/21. Завершение моделирования защитной части звездолета.mp438.97MB
  • 2. Моделирование/22. Моделирование элементов между крыльями корабля.mp432.92MB
  • 2. Моделирование/23. Создание ребер защиты на двигателе.mp431.4MB
  • 2. Моделирование/24. Моделирование труб с помощью кривой.mp428.53MB
  • 2. Моделирование/25. Создание плоской геометрии с помощью кривой.mp424.04MB
  • 2. Моделирование/26. Моделирование задних двигателей звездолета.mp432.2MB
  • 2. Моделирование/27. Создание циклов ребер для закрепления формы.mp443.31MB
  • 2. Моделирование/28. Моделирование основной геометрии пушки.mp416.84MB
  • 2. Моделирование/29. Создание внутренней части оружия.mp439.78MB
  • 2. Моделирование/30. Моделирование стволов пушки.mp442.79MB
  • 2. Моделирование/31. Завершение моделирования звездолета.mp425.2MB
  • 2. Моделирование/32. Рассмотрение новых инструментов скульптинга.mp431.99MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/33. Краткий обзор раздела Материалы и Текстурирование.mp49.82MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/34. Назначение простых материалов.mp414.63MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/35. Использование карты Ramp.mp416.14MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/36. Назначение объекту нескольких материалов.mp425.21MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/37. Использование процедурных текстур.mp424.84MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/38. Работа с UV-разверткой.mp428.54MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/39. Использование карты Ramp Shader.mp417.42MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/40. Применение файлов с текстурами.mp425.18MB
  • 3. Материалы и Текстурирование/41. Назначение карты Bump.mp424.16MB
  • 4. Риггинг/42. Краткий обзор раздела Риггинг.mp44.61MB
  • 4. Риггинг/43. Наводим порядок в сцене.mp422.91MB
  • 4. Риггинг/44. Объекты контроля и группы.mp430.61MB
  • 4. Риггинг/45. Модифицируем Pivot объекта и его ориентацию.mp418.95MB
  • 4. Риггинг/46. Продолжаем рассмотрение ориентации.mp474.01MB
  • 4. Риггинг/47. Создание пользовательских каналов.mp421.19MB
  • 4. Риггинг/48. Соединение каналов в Maya.mp413.77MB
  • 4. Риггинг/49. Создание суставов (Building joints).mp424.73MB
  • 4. Риггинг/50. Привязка геометрии к костям (Skinning geometry).mp417.98MB
  • 4. Риггинг/51. Добавляем к системе суставов управление (Spline IK).mp419.16MB
  • 4. Риггинг/52. Настраиваем систему колебаний (Auto-idle system).mp429.5MB
  • 4. Риггинг/53. Делаем риг удобным для анимации.mp414.39MB
  • 5. Анимация/54. Краткий обзор раздела Анимация.mp44.36MB
  • 5. Анимация/55. Регулируем настройки анимации.mp413.71MB
  • 5. Анимация/56. Ключевые кадры (Keyframing).mp429.2MB
  • 5. Анимация/57. Управляем анимацией в редакторе Graph Editor.mp420.21MB
  • 5. Анимация/58. Бесконечно зацикливаем анимацию.mp441.16MB
  • 5. Анимация/59. Анимация вдоль пути (Path Animation).mp430.86MB
  • 5. Анимация/60. Начинаем работу над последовательностью кадров полета.mp437.57MB
  • 5. Анимация/61. Заканчиваем работу над блокировочным переходом.mp422.26MB
  • 5. Анимация/62. Донастраиваем анимацию полета.mp447.11MB
  • 5. Анимация/63. Анимируем камеру.mp461.59MB
  • 5. Анимация/64. Заканчиваем работу с последовательностью кадров полета.mp434.12MB
  • 6. Динамика/65. Краткий обзор раздела Динамика.mp43.99MB
  • 6. Динамика/66. Добавляем выхлопные газы и готовимся к первой симуляции.mp49.56MB
  • 6. Динамика/67. Симулируем линию выхлопа при помощи nDynamics.mp452.99MB
  • 6. Динамика/68. Настраиваем физическое взаимодействие при помощи nDynamics Solve.mp424.82MB
  • 6. Динамика/69. Запекаем анимацию выхлопа.mp432.53MB
  • 6. Динамика/70. Добавляем частицы пыли при помощи Fluid Emitter.mp419.43MB
  • 6. Динамика/71. Дорабатываем внешний вид пыли.mp423.58MB
  • 6. Динамика/72. Меняем позицию эмиттера и улучшаем поведение частиц.mp428.11MB
  • 6. Динамика/73. Анимируем эмиттер частиц (Fluid Emitter).mp423.86MB
  • 6. Динамика/74. Дублируем эмиттеры частиц.mp432.14MB
  • 6. Динамика/75. Создаем низкодетальный объект для просчета физических взаимодействий.mp432.97MB
  • 7. Освещение и Рендер/76. Краткий обзор раздела Освещение и Рендер.mp45.74MB
  • 7. Освещение и Рендер/77. Понимание различных типов источников света.mp435MB
  • 7. Освещение и Рендер/78. Управляем цветом источника и его интенсивностью.mp424.2MB
  • 7. Освещение и Рендер/79. Затухание источника света и эффект бликов.mp423.4MB
  • 7. Освещение и Рендер/80. Изменяем для объектов параметры рендера (Render Stats).mp420.65MB
  • 7. Освещение и Рендер/81. Создаем источники света в соответствии с окружением.mp442.07MB
  • 7. Освещение и Рендер/82. Настройка атрибутов для физического солнца и неба (Physical Sun and Sky).mp452.18MB
  • 7. Освещение и Рендер/83. Тонкая настройка материалов корабля для последующей визуализации.mp436.17MB
  • 7. Освещение и Рендер/84. Тонкая настройка материалов окружения для последующей визуализации.mp438.32MB
  • 7. Освещение и Рендер/85. Тонкая настройка внешнего вида частиц.mp434.69MB
  • 7. Освещение и Рендер/86. Готовим частицы к пакетному рендеру.mp417.53MB
  • 7. Освещение и Рендер/87. Финальные правки освещения и качества.mp428.85MB
  • 7. Освещение и Рендер/88. Конфигурируем вывод данных и визуализируем финальную последовательность.mp443.28MB
  • Autodesk - YouTube/Maya 2016. Look Development Enhancements, New Look and Feel.mp446.26MB
  • Autodesk - YouTube/Maya 2016. XGen Enhancements.mp473.65MB
  • Autodesk - YouTube/Maya LT 2016 Overview.mp455.36MB
  • Project_Files.rar1.41GB